Ilustración 1: Imagen del videojuego. Copyright de Valve. https://half-life.com/es/alyx
Half life: Alyx es un videojuego de realidad virtual, desarrollado y publicado en marzo de 2020 por Valve Corporation.
Tecnología
Funciona con todos los visores de Realidad Virtual compatibles con PC. Para utilizarlo se necesita cualquier dispositivo Head Mounted Display (HMD), como por ejemplo Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality y Oculus Rift.
Estos dispositivos aíslan al usuario de su entorno físico, y son dotados de sensores de orientación y posición. Se complementan con el uso de controladores manuales para la interacción con el mundo virtual con un alto grado de libertad.
Puesto que todos los estímulos son digitales y se interactúa con ellos en tiempo real, hablamos de Realidad Virtual. Esta interacción es muy completa. Hablamos de interacción explorativa en cuanto a que se ofrece un entorno en el que puedes cambiar tu posición y orientación para interactuar con el. Manipulativa puesto que permite al usuario manejar objetos a través de distintas mecánicas realistas o ficticio-realistas. También ofrece interacción contributiva ya que los objetos del entorno pueden verse modificados o alterados, tienen sus propias interacciones entre sí y se rigen por reglas físicas reales.
Todo esto se ofrece a través de la generación en tiempo real de los estímulos.
Descripción
En el videojuego, se simula una narrativa de ficción en la que encarnamos a Alyx Vance. Este personaje supera multitud de pruebas y terrenos, combinando el uso de herramientas y armas. La interacción con el mundo es casi completa, pudiendo simular agarres y lanzamientos de casi cualquier objeto del mundo, con gestos realistas y bastante naturales.
Esta experiencia genera una inmersión muy profunda en el entorno virtual y además puesto que se encarna al protagonista de la narrativa, también la presencia y pertenencia a dicho entorno es muy alta.
Bibliografía
- Half-life: Alyx https://half-life.com/es/alyx
- Valve Software https://www.valvesoftware.com/es/
- Fundamentos tecnológicos (2020). N. Parés y R. Parés. [18 de Octubre de 2023] Fundació Universitat Oberta de Catalunya.
- ¿Qué es y qué no es la realidad virtual? (2020). N. Parés y R. Parés. [18 de Octubre de 2023] Fundació Universitat Oberta de Catalunya.
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